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真的猛士!这年头居然还有人敢做MOBA游戏?

  

  前两个月,皮皮君统计了从今年 1 月份起至 5 月末一些热度最高的 50 款新游戏,并针对他们的玩法,游戏类型等进行了整理分析。

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  得出了其中的一条结论显示,原本强势的 MOBA 游戏中,并没有出现什么一些能够受玩家期待的新作。而市面基上仍然以《王者荣耀》一家独大,而各种细分领域中也早就固定下来的几款其他 MOBA 游戏,比如二次元领域的《非人学园》,阴阳师 IP 的《决战!平安京》,高画质游戏《虚荣》等等。

  

  从当前的环境看来,已经没有多少生存空间留给其他开发者。然而,即便是在这样的夹缝中,仍然有一款全新的 MOBA 倔强的探出了头,它就是 7 月 11 日 10:00 开启删档测试的《盛世荣耀》了。游戏目前已开放了预下载,大家可以抢先下载到手机当中。

  

  皮皮君当时发现这款游戏的第一反应就是,卧槽,头好铁!不仅在这个节骨眼上推出出了一款 MOBA 游戏,还在名字上愣是碰瓷了《王者荣耀》,简直是无所畏惧,开发商是条汉子!

  真的猛士!这年头居然还有人敢做MOBA游戏?

  其实我原本以为这样的作品一经曝光就会被玩家的口水淹死,然而奇迹的是,《盛世荣耀》不仅没有受到玩家差评,反而还受到了大量玩家的期待。甚至这款游戏连在好游快爆中的评价都高达 9.0 分。

  

  我大致浏览了玩家在游戏下的留言,大多数玩家的评价较为中肯,我观察了其中提到最多的几个关键词「饱和」、「新颖」、「平衡」、「建模」、「国风」。

  

  浏览了大部分玩家评价后,发现出奇的好

  通过这些关键词其实不难发现,正是因为目前国内 MOBA 游戏市场的饱和和固定,或者换种说法叫做“单调”,导致玩家的选择面越来越少,而玩家对于新的 MOBA 游戏的需求日渐增加,这种不平衡使得《盛世荣耀》的出现收到了玩家自然而然的关注。

  

  其次是新颖,《盛世荣耀》并不是对于以往 MOBA 游戏的复制,而是对于这种竞技游戏拥有自己独到的理解。在装备设计方面,为了避免单纯的数值碾压,开发者在装备设计思路上采用了前期(属性),中期(属性 + 部分被动技能),后期(高属性 + 被动 + 主动技能的模式)的模式。

  

  在开发过程中,陆续头脑风暴出了近百种带有主动技能的装备,经过随后的测试和大量的模拟之后,筛选出其中十几个非常有趣的装备设计思路加入到游戏当中。这一点和 DOTA2 非常相似,游戏后期可以依靠大量的主动物品使得每一个英雄都非常灵活,而不是单纯的靠装备打出高伤害。

  

  比如,游戏中拥有类似 DOTA2 中的“跳刀”的物品,可以让一些有大控的英雄先手跳入人群当中释放大招,和《王者荣耀》中闪现切入差不多。但相比之下物品冷却时间更短,而且装备的质变使得某些辅助英雄可以凭借少量经济而在后期发挥更大的价值。

  

  DOTA2 中有闪现效果的主动物品

  而游戏中的地图设计上,除了草丛系统外,还加入了战争迷雾,让玩家能通过走位实现卡视野等操作真的猛士!这年头居然还有人敢做MOBA游戏?,与此同时,游戏中相应的加入了插眼设计。可以说,整体的体验上越来越接近端游的体验。

  

  除了玩法上的各种“硬核”以外,游戏本身的画风采用了东方元素,根据之前测试过的玩家表示,游戏在建模上相当优秀,是一款画质不属于当下游戏的一款高质量游戏。

  

  另外,从官方透露的本次测试的概要中,皮皮君发现在「部分未开放功能说明」中有一段为:“基于多数用户的反馈,插眼玩法目前尚处于观察期,我们想尝试将隐身功能作为战场元素进行进一步的开发,此次测试会着重观察隐身系统的运作情况。”

  

  比如 DOTA2 中有可以永久隐身的英雄力丸

  因此,在战场中可以长时间隐身的英雄极有可能将作为未来英雄设计中一个重要的参考方向,尤其是像皮皮君这种喜欢“猥琐”和“偷人”的玩家,简直不要太爽。

  

  看来在当下 MOBA 游戏的环境下,玩家除了对于新鲜感的追求外,操作更硬核,元素设计更端游化必然是未来的一个趋势。而《盛世荣耀》似乎已经迈出了一个很好步子,游戏目前已开启预下载,并于 7 月 11 日 10:00 开启删档测试,大家不要错过咯!

  

(责任编辑:admin)